Volver al portafolio
UX/UIDomi

Diseño de una app de domicilios multiaudiencia para restaurantes independientes

Rediseño conceptual de una plataforma de domicilios que debía equilibrar tres audiencias, simplificar el flujo móvil y preparar el producto para crecer sin perder claridad.

Pantallas de onboarding y portada de marca para la app Domi.

Cliente / Producto

Domi

Industria

Food delivery

Modelo

Aplicación de domicilios multitienda

Rol

UX/UI Designer

Audiencias activas en el flujo

RestaurantesRepartidoresClientes finales

Lo esencial del caso

  • La experiencia debía funcionar para tres audiencias dentro del mismo ecosistema.
  • El foco estaba en guiar cada paso del flujo para reducir ambigüedad móvil.
  • La propuesta visual debía sentirse simple, amable y lista para crecer con nuevos servicios.
  • El caso se presenta como trabajo de UX/Product con impacto cualitativo, no como CRO contemporáneo.
Mobile UXDesign SystemBranding

El desafío

Qué necesitaba resolverse

Domi necesitaba presentarse como una plataforma de entregas capaz de servir a tres tipos de usuario sin romper claridad ni consistencia en el recorrido móvil.

El enfoque

Cómo se estructuró la respuesta

La solución se planteó desde arquitectura de experiencia: mapear actores, simplificar pasos críticos y usar una identidad visual ligera para guiar decisiones sin sobrecargar la interfaz.

Fase 01

Entender el ecosistema antes de dibujar pantallas

La complejidad no venía solo del catálogo o del delivery, sino de coordinar intereses distintos dentro del mismo producto.

Auditoría heurística

01

El proyecto partía de un reto claro: el target se dividía entre restaurantes, repartidores y clientes finales, así que la interfaz no podía optimizarse desde una sola mirada.

La experiencia debía equilibrar exposición del servicio, descubrimiento de oferta y progresión guiada en cada paso para no perder claridad en mobile.

Síntesis de oportunidades

02

La prioridad editorial del caso se resume en una pregunta de producto: cómo hacer que un flujo cíclico se sienta obvio para el usuario final sin desconectarse de la operación detrás de restaurantes y repartidores.

Desde esa lectura, el sistema debía capturar aprendizaje para mejoras futuras y dejar espacios claros para sumar servicios o capas de fidelización de marca.

Wireframes tempranos de la estructura móvil para Domi.
Exploración de estructura base y distribución de bloques antes del refinamiento visual.
Fase 02

Dar a la marca una interfaz simple y guiada

El lenguaje visual debía sentirse cercano, liviano y suficientemente claro para soportar onboarding, catálogo y pedido.

Sistema visual y estructura

01

Se propuso una identidad mobile-first basada en una marca minimalista, una paleta cálida dominada por naranja y una tipografía Roboto de 400 a 700 para mantener legibilidad y jerarquía sencilla.

La iconografía se mantuvo simple e intuitiva para que el lenguaje visual acompañara la toma de decisión sin competir con el contenido principal.

Workflows y entregables

02

Las pantallas clave se pensaron como módulos reutilizables: bienvenida, descubrimiento, navegación por categorías, resultado de búsqueda y resumen de pedido.

Eso permitió que la narrativa de producto no dependiera de un solo mockup aislado, sino de un sistema visual que podía extenderse a nuevas funciones dentro de la app.

Pantallas de bienvenida, descubrimiento y cover de marca en Domi.
Onboarding orientado a presentar el tono de marca y preparar el recorrido.
Fase 03

Convertir el concepto en un flujo legible y escalable

Aunque este caso nace desde UX/UI, la intención era dejar una base suficientemente ordenada para crecer en features y aprendizaje futuro.

Implementación y refinamiento

01

El flujo principal se estructuró con patrones reconocibles para mobile: entrada clara, descubrimiento por categorías, filtros visibles y una capa de pedido que no interrumpe la lectura de producto.

Las pantallas curadas muestran una intención consistente: cada estado ayuda a ejecutar el paso siguiente sin cargar al usuario con ruido innecesario.

Medición y aprendizaje

02

Desde el planteamiento original ya aparecía la necesidad de obtener información en cada etapa para alimentar mejoras de experiencia a futuro.

Por eso este caso se presenta más como una base de producto preparada para iteración que como un artefacto visual aislado.

Pantallas de descubrimiento, listado y resumen de pedido en la app Domi.
Vista consolidada del flujo de exploración y pedido dentro del producto.
Impacto

Lo que cambió después de rediseñar el flujo

Esta capa evita inflar cifras o forzar narrativa de performance donde no corresponde. El foco está en cambios observables de claridad, operación y experiencia.

Resultado sintetizado

El proyecto dejó una narrativa de producto más entendible, una base visual consistente y un marco claro para iterar experiencia futura.

Agilidad operativa

El proyecto dejó más clara la relación entre navegación, descubrimiento y ejecución de pedido, haciendo más fácil extender la experiencia sin rehacer la base visual.

Estabilidad técnica

La estructura de pantallas y patrones repetibles ayudó a pensar el producto como sistema y no como una colección de vistas sueltas.

Aprendizaje del equipo

La experiencia fue concebida para aprender del comportamiento futuro del usuario y convertir ese aprendizaje en mejoras iterativas del recorrido.

Algunos detalles operativos, capturas o nombres se condensan para proteger contexto sensible y mantener el foco en las decisiones de producto, experiencia y sistema.

Sigue explorando

Este caso es una pieza del sistema completo, no una isla.

Si quieres revisar otro proyecto o conversar sobre producto, UX y ejecución front-end, aquí tienes la siguiente mejor ruta.

Figma

Rediseño de Arquitectura de Datos y Panel B2B para SaaS Logístico

Infoxicación severa en tableros operativos de logística.

Ver siguiente caso